5月23日,記者獲悉,廣州天河區(qū)率先試水“游戲+文旅”跨界實踐,由深藍(lán)互動研發(fā)主導(dǎo)的二次元游戲IP“冰川巨物”將于5月30日現(xiàn)身天河臨江帶狀公園,化身公益守護者,帶動市民游客及游戲玩家參與南極冰川保護行動,形成“文旅打卡+生態(tài)公益”的創(chuàng)新模式。
這是“跨次元商業(yè)矩陣,游戲新消費生態(tài)構(gòu)建”項目的快速落地。近期,第二十一屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會上,天河區(qū)委宣傳部聯(lián)合天河區(qū)文化廣電旅游體育局、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會和深藍(lán)互動正式啟動該項目,進一步以游戲賦能公益新生態(tài),讓游戲IP成為連接線上用戶與線下實體的超級紐帶。
打破次元壁的文商旅新體驗
作為全國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“風(fēng)向標(biāo)”,廣東省在此次文博會期間正式發(fā)布《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,以13條創(chuàng)新性政策填補省內(nèi)空白,核心是破解精品少難題,圍繞原創(chuàng)精品培育、科技創(chuàng)新賦能、產(chǎn)業(yè)集群打造、出海矩陣構(gòu)建等關(guān)鍵領(lǐng)域提出系統(tǒng)性支持方案。
廣東游戲新政也進一步助力天河打造“公益+游戲”城市新名片。市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟表示,該項目以二次元游戲文化為核心,深度融入本地文旅及商業(yè)場景。通過在商圈及公共文化空間落地多元項目,打造沉浸式消費矩陣,激發(fā)玩家的消費熱情。“這種跨界融合不僅為城市消費注入了新活力,引領(lǐng)了商業(yè)升級,也促進新消費模式的形成。”
游戲IP走入城市,激活消費新活力
數(shù)據(jù)顯示,2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收達2604.31億元,占全國近80%,27家上市企業(yè)數(shù)量居全國首位,體量領(lǐng)跑全國。但“爆款少、IP弱”仍是產(chǎn)業(yè)痛點。為此,《措施》明確支持原創(chuàng)精品生產(chǎn),鼓勵企業(yè)將中華優(yōu)秀文化融入游戲創(chuàng)作,支持打造兼具社會效益和經(jīng)濟效益的精品,孵化具有全球影響力的文化IP。
“游戲IP正成為連接線上用戶與線下實體的超級紐帶。”天河區(qū)委宣傳部相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,通過虛擬角色與實體場景的融合,既能提升城市消費活力,也為游戲企業(yè)開辟IP宣傳新路徑。